Przełomowa i wyjątkowa gra rodzinna „Viva Pinata” na konsolę Xbox 360 od 1 grudnia na półkach sklepowych w całym kraju Warszawa, 30 listopada 2006 – Firma Microsoft® poinformowała o premierze gry na konsolę nowej generacji Xbox 360 - „Viva Pinata” przewidzianej na 1 grudnia 2006 roku. Otwierająca nowe obszary domowej rozrywki gra „Viva Pinata” na konsolę Xbox 360, dostępna w sklepach w całej Europie od 1 grudnia, została opracowana przez renomowaną firmę Rare Ltd. oraz Microsoft Game Studios. Tytuł ten zabiera gracza na Wyspę Pinata, na której żyją tytułowe zwierzęta „Pinaty”. „Dzięki Viva Pinata, konsola Xbox da możliwość dobrej zabawy całej rodzinie” - powiedział Shane Kim, wiceprezes Microsoft Game Studios. „Jest to gra, która z pewnością zyska dużą popularność. Tytuł ten w krótkim czasie stanie się synonimem rodzinnej rozrywki” – dodał Shane Kim.Odbiorcy z różnych grup wiekowych z pewnością docenią kolorowy świat, w którym będą mogli stworzyć i dostosować otoczenie tak, aby przyciągnąć i oswoić ponad 60 gatunków dzikich „Pinat”, a także zaopiekować się nimi. Dzięki dużej ilości opcji personalizacji, gracze mogą nadawać swoim pupilom imiona, wybierać dla nich ozdoby i ubrania, tworzyć odpowiednie otoczenie sadząc trawę, kwiaty, itp. Grę „Viva Pinata” wymyśliła firma Rare Ltd., która jest też autorem znanych pozycji przeznaczonych dla odbiorców ze wszystkich grup wiekowych, np.: „Banjo-Kazooie®”, czy „Grabbed by the Ghoulies®”. Współautorzy tych gier pracowali nad „Viva Pinata” wspólnie z nowym pokoleniem twórców. „Od samego początku wiedzieliśmy, że chcemy stworzyć grę z wirtualnymi zwierzakami, które można dowolnie zmieniać i wymieniać między sobą, a także, które mają swój wyjątkowy wygląd i zachowanie” - powiedział Gregg Mayles, główny projektant „Viva Pinata” w firmie Rare Ltd. „Kiedy szukaliśmy jakiegoś wyróżniającego się pomysłu, nasi rysownicy stworzyli projekty przypominające zwierzaki stosowane w meksykańskiej grze Pinata, które od razu nam się spodobały” – dodał Gregg Mayles. Najnowsze informacje na temat „Viva Pinata” można znaleźć na stronie http://www.vivapinata.com. Jest to wirtualna wyspa, na której gracze znajdą porady dotyczące gry oraz niepublikowane w innych miejscach dodatki, takie jak m.in. dzwonki, czy tapety. Gra „Viva Pinata” została oznaczona symbolem „E” (sugerowana dla wszystkich grup wiekowych) i jest dostępna tylko na konsoli Xbox 360. ***O Xbox 360Xbox 360 to najbardziej wydajna konsola gier video i rozrywki, oferująca kolejną generację usługi gier online - Xbox Live, oraz dostarczająca wyjątkowe przeżycia związane z cyfrową rozrywką popularną wśród graczy. W 2005 roku Xbox 360 został wprowadzony w Ameryce Północnej, Europie Zachodniej i Japonii, a następnie w 2006 roku w Australii, Kolumbii, Hong Kongu, Korei, Meksyku, Nowej Zelandii, Singapurze i na Tajwanie. Więcej informacji na temat konsoli Xbox 360 dostępnych jest na stronie: http://www.xbox.com/xbox360 O MicrosoftMicrosoft jest międzynarodowym producentem oprogramowania komputerowego, aplikacji serwerowych i technologii informatycznych dla klientów indywidualnych, firm i instytucji. W ofercie spółki znajdują się m.in.: system operacyjny Microsoft Windows, oprogramowanie biurowe Microsoft Office System, rozwiązania wspierające zarządzanie z rodziny Microsoft Dynamics, aplikacje serwerowe Microsoft Windows Server System oraz technologia Microsoft.NET. Microsoft Corporation powstał w 1975 roku w USA, a polski oddział firmy istnieje od 1992 r. W swoich filiach na całym świecie Microsoft zatrudnia ponad 60 tys. specjalistów z różnych dziedzin, w tym 230 osób w Polsce. Firma Microsoft została zbudowana w oparciu o przekonanie, że nowe technologie, jeśli uczynić je dostępnymi i przyjaznymi, są doskonałym narzędziem do rozwoju i realizacji marzeń, pozwalają na pełne wykorzystanie możliwości, jakie drzemią w nas samych i otaczającym świecie. Polski oddział Microsoft chce brać aktywny udział w rozwoju gospodarki i społeczności lokalnej w Polsce. Naturalną konsekwencją prowadzonej działalności biznesowej jest realizowanie zadań społecznych w obszarze edukacji informatycznej i walki ze zjawiskiem „wykluczenia informacyjnego”. W trakcie swojej niemal 14-letniej obecności w naszym kraju, firma zaangażowała się w liczne programy społeczne. Od 2003 roku różnym organizacjom pozarządowym przyznano w sumie 6 grantów na realizację projektów edukacyjnych Unlimited Potential. W maju 2005 roku zainaugurowana została działalność Forum Edukacji Microsoft - inicjatywy, która skupia wszystkie projekty i programy społeczno-edukacyjne realizowane w Polsce przez Microsoft. Zapraszamy do odwiedzenia polskiej strony firmy Microsoft pod adresem: http://www.microsoft.com/poland lub kontaktu z Centrum Obsługi Klienta Microsoft pod numerem 0 801 308 801. ***Microsoft, Windows, Windows Mobile, Visual Studio, Windows Server System, Windows Server, SQL Server, Visual Studio, BizTalk Server, Microsoft Dynamics są zarejestrowanymi znakami towarowymi, bądź znakami towarowymi Microsoft Corp. w Stanach Zjednoczonych i/lub w innych krajach. Nazwy wymienionych firm i produktów mogą być zastrzeżonymi znakami towarowymi ich właścicieli.
Miesiąc: listopad 2006
Od robota, który będzie obsługiwał wystawców po wędliny wolne od chemii – od 28 listopada przez trzy kolejne dni na Politechnice Gdańskiej prezentowane będą owoce działalności naukowo-badawczej i wdrożeniowej, towarzyszyć im będą seminaria. Druga edycja targów Politechnika Gdańska dla Gospodarki Innowacyjnej odbywać się będzie pod hasłem przedsiębiorczości akademickiej, prezentowane więc będą również firmy akademickie funkcjonujące na bazie osiągnięć naukowych Politechniki Gdańskiej. Zapraszamy przedsiębiorców, bo ci szczególnie będą mieli okazję znaleźć tu coś dla siebie! Wstęp wolny. – To ważny element realizowanej przez Politechnikę Gdańską polityki szerokiej współpracy ze środowiskiem gospodarczym, komercjalizacji wyników badań naukowych, a także wdrażania Regionalnej Strategii Innowacji dla Województwa Pomorskiego – mówi prof. Wojciech Sadowski, prorektor Politechniki Gdańskiej ds. współpracy ze środowiskiem gospodarczym i z zagranicą. – Celem targów jest zaprezentowanie aktualnie prowadzonej działalności naukowo-badawczej i wdrożeniowej oraz przedstawienie ofert współpracy dla partnerów zewnętrznych, przedsiębiorstw i firm. Pragniemy przedstawić oferty z szerokiego spektrum działalności prowadzonej przez zespoły naukowe dziewięciu Wydziałów Politechniki Gdańskiej, Centrów Doskonałości, Centrum Zaawansowanych Technologii Pomorze, Biblioteki Głównej PG oraz innych jednostek ukierunkowanych na transfer zaawansowanych technologii. Organizatorem targów jest Politechnika Gdańska. Patronat nad imprezą objęli: minister nauki i szkolnictwa wyższego, marszałek województwa pomorskiego, prezydent miasta Gdańska oraz rektor Politechniki Gdańskiej. Więcej informacji: www.oferta.pg.gda.pl Kontakt: Biuro Transferu Technologii – Paweł Wilkowski, tel. 880149455 oraz Dariusz Smoczyński, tel. 506136632. Ramowy program targów Politechnika Gdańska dla Gospodarki Innowacyjnej 28-30 listopada 2006, Gmach Główny Politechniki Gdańskiej 28 listopada, wtorek, godz. 11.00-17.00 godz. 11.00 – uroczyste otwarcie targów (aula PG) godz. 12.00-13.00 – oficjalne zwiedzanie ekspozycji (dziedzińce) godz. 13.00-14.30 – posiedzenie Rady Gospodarczej PG (Sala Senatu PG) godz. 12.45-17.00 – seminaria i prezentacje (sala 300) 29 listopada, środa, godz. 9.00-16.00 godz. 10.00-16.00 – seminaria i prezentacje (Sala Senatu PG) 30 listopada, czwartek, godz. 9.00-15.00 godz. 10.00-15.00 – seminaria i prezentacje (sala 300) godz. 11.00-15.00 – VI Regionalne Forum Innowacji Województwa Pomorskiego godz. 15.00-16.00 – uroczyste zakończenie targów oraz VI Regionalnego Forum Innowacji Województwa Pomorskiego
Gra „Gears of War” najszybciej sprzedającym się produktem na konsolę Xbox 360 na świecie Firma Microsoft® poinformowała, że do tej pory sprzedano 1 milion egzemplarzy gry „Gears of War” (Microsoft Games Studio) zdobywającej popularność na całym świecie, pomimo tego, że jeszcze nie rozpoczęła się gorączka zakupów świątecznych. Ten głośny tytuł na konsolę Xbox 360 osiągnął tak imponujący poziom sprzedaży na całym świecie w ciągu zaledwie dwóch tygodni od premiery. Oznacza to, że „Gears of War” jest najszybciej sprzedającym się tytułem roku 2006 oraz najszybciej sprzedającą się oryginalną grą na konsolę Xbox w historii. Do popularności „Gears of War” przyczynił się fakt, że tytuł ten został uznany za najlepszą tegoroczną grę nowej generacji przez ponad 45 czasopism, zdobywając u recenzentów średnią ocenę 95% (dane według www.gamerankings.com). Krytycy w przeważającej większości zgadzają się, że „Gears of War” to jedna z najlepiej ocenianych gier w historii. „Od samego początku wiedzieliśmy, że Gears of War będzie hitem wyznaczającym nowy standard w tej branży” — powiedział Shane Kim, wiceprezes Microsoft Game Studios. „Gdy patrzyliśmy na wzrost sprzedaży gry i rozgłos, jaki uzyskuje, stało się oczywiste, że Gears of War to jeden z tych niewielu tytułów, który może spełnić pokładane w nim nadzieje. Na podstawie reakcji krytyków i fanów sądzimy, że tak właśnie się stało” - dodał Shane Kim. „Mamy do czynienia z ogromnym zainteresowaniem grą Gears of War i zapotrzebowaniem na nią w Europie” — powiedział Richard Teversham, dyrektor ds. platform i marketingu w dziale rozrywki domowej na region Europy, Bliskiego Wschodu i Afryki w firmie Microsoft. „Zawiera ona nowe, fascynujące treści i jest istotnym potwierdzeniem zaangażowania firmy Microsoft na rzecz opracowywania oryginalnych, pasjonujących tytułów dla entuzjastów gier na całym świecie” dodał Richard Teversham. *** O Xbox 360Xbox 360 to najbardziej wydajna konsola gier video i rozrywki, oferująca kolejną generację usługi gier online - Xbox Live, oraz dostarczająca wyjątkowe przeżycia związane z cyfrową rozrywką popularną wśród graczy. W 2005 roku Xbox 360 został wprowadzony w Ameryce Północnej, Europie Zachodniej i Japonii, a następnie w 2006 roku w Australii, Kolumbii, Hong Kongu, Korei, Meksyku, Nowej Zelandii, Singapurze i na Tajwanie. Więcej informacji na temat konsoli Xbox 360 dostępnych jest na stronie: http://www.xbox.com/xbox360 O MicrosoftMicrosoft jest międzynarodowym producentem oprogramowania komputerowego, aplikacji serwerowych i technologii informatycznych dla klientów indywidualnych, firm i instytucji. W ofercie spółki znajdują się m.in.: system operacyjny Microsoft Windows, oprogramowanie biurowe Microsoft Office System, rozwiązania wspierające zarządzanie z rodziny Microsoft Dynamics, aplikacje serwerowe Microsoft Windows Server System oraz technologia Microsoft.NET. Microsoft Corporation powstał w 1975 roku w USA, a polski oddział firmy istnieje od 1992 r. W swoich filiach na całym świecie Microsoft zatrudnia ponad 60 tys. specjalistów z różnych dziedzin, w tym 230 osób w Polsce. Firma Microsoft została zbudowana w oparciu o przekonanie, że nowe technologie, jeśli uczynić je dostępnymi i przyjaznymi, są doskonałym narzędziem do rozwoju i realizacji marzeń, pozwalają na pełne wykorzystanie możliwości, jakie drzemią w nas samych i otaczającym świecie. Polski oddział Microsoft chce brać aktywny udział w rozwoju gospodarki i społeczności lokalnej w Polsce. Naturalną konsekwencją prowadzonej działalności biznesowej jest realizowanie zadań społecznych w obszarze edukacji informatycznej i walki ze zjawiskiem „wykluczenia informacyjnego”. W trakcie swojej niemal 14-letniej obecności w naszym kraju, firma zaangażowała się w liczne programy społeczne. Od 2003 roku różnym organizacjom pozarządowym przyznano w sumie 6 grantów na realizację projektów edukacyjnych Unlimited Potential. W maju 2005 roku zainaugurowana została działalność Forum Edukacji Microsoft - inicjatywy, która skupia wszystkie projekty i programy społeczno-edukacyjne realizowane w Polsce przez Microsoft. Zapraszamy do odwiedzenia polskiej strony firmy Microsoft pod adresem: http://www.microsoft.com/poland lub kontaktu z Centrum Obsługi Klienta Microsoft pod numerem 0 801 308 801. ***Microsoft, Windows, Windows Mobile, Visual Studio, Windows Server System, Windows Server, SQL Server, Visual Studio, BizTalk Server, Microsoft Dynamics są zarejestrowanymi znakami towarowymi, bądź znakami towarowymi Microsoft Corp. w Stanach Zjednoczonych i/lub w innych krajach. Nazwy wymienionych firm i produktów mogą być zastrzeżonymi znakami towarowymi ich właścicieli.
Osoby dojrzałe, pomimo niewątpliwego własnego doświadczenia życiowego, stają czasami przez różnymi nowymi wyzwaniami, którego wymagają od nich pogłębiania wiedzy na różne tematy. Aktywni Seniorzy jako całkowicie naturalne traktują też stałe poszerzanie swej wiedzy. Serwis Senior.pl, pierwszy polski portal tworzony w całości z myślą o dojrzałych osobach, postanowił wyjść naprzeciw potrzebom Seniorów żądnych wiedzy i uruchomił dział Porady. W dziale www.senior.pl/porady czytelnicy serwisu - zgodnie z nazwą działu - znajdą porady z różnych dziedzin życia, między innymi z medycyny, psychologii, finansów, relacji rodzinnych, związków międzyludzkich. - W serwisie Porady użytkownicy portalu Senior.pl nie znajdą długich i obszernych opracowań. Porady są z założenia możliwie zwięzłe i poruszające w sposób maksymalnie przekrojowy jeden temat. Dział jest zbiorem praktycznych porad i objaśnień na różne tematy - mówi Grzegorz Gacki, redaktor naczelny serwisu. - Dzięki wskazówkom specjalistów współpracujących z portalem, Czytelnicy mogą rozwiązywać swoje problemy bez konieczności szukania rozwiązania na własną rękę.Porady stanowią źródło fachowej wiedzy z wielu dziedzin, przydatne głównie od strony praktycznej. Ze względu na specyfikę adresatów serwisu, porady dotyczą głównie zdrowia i zdrowego stylu życia, chociaż nie tylko. Twórcy serwisu nie unikają również porad z tematyki uchodzącej za społeczne tabu - relacji uczuciowych wśród Seniorów i życia erotycznego osób dojrzałych.- Współczesna kultura masowa, z jej kultem młodości, wiąże wszelkie pozytywne relacje i wartości wyłącznie z osobami młodymi. Współczesne społeczeństwa często traktują Seniorów po macoszemu, odbierając wiekowi dojrzałemu prawa do rozwijania relacji międzyludzkich, przyjaźni, miłości czy także erotyzmu. Nic bardziej błędnego, bo to właśnie doświadczenie życiowe, nabywane właśnie z wiekiem, pozwala na szersze i głębsze spojrzenie na budowanie relacji uczuciowych - mówi Grzegorz Gacki. - Naszymi poradami usiłujemy ośmielić naszych Czytelników do mówienia o uczuciach. Nie tylko zresztą do mówienia - oczywiście również do działania! Seniorzy, którzy myślą, że swoje lata miłosnych uniesień mają już dawno za sobą, mogą na przykład sobie przypomnieć jakich błędów mają unikać podczas pierwszej randki - dodaje Grzegorz Gacki.Obecnie w portalu Senior.pl znajduje się kilkadziesiąt porad. W każdym tygodniu przybywają nowe. Można je zarówno przeglądać w poszczególnych działach serwisu, jak i znaleźć interesujący temat przy pomocy wyszukiwarki. * * * * * * * * *Senior.plSenior.pl to serwis stworzony z myślą o osobach w wieku lat 50 i więcej oraz o ich rodzinie i bliskich. Dostarcza informacji o życiu Seniorów w Polsce i na świecie, zachęcając osoby starsze do aktywności w globalnej sieci. Misją Senior.pl jest także przeciwstawianie się dyskryminacji ze względu na wiek w jakiejkolwiek dziedzinie życia. W serwisie można znaleźć wiele wiadomości i artykuły z różnorodnych dziedzin, porady, forum wyszukiwarki oraz inne narzędzia pomagające dojrzałym osobom w sposób aktywny korzystać z Internetu. Senior.pl jest kolejnym po Kosciol.pl autorskim projektem istniejącej od 2002 roku firmy Com-Media.
W największym polskim kiosku z prasą elektroniczną, www.netpress.pl, wprowadzono szereg udogodnień dla klientów. Najnowsze modyfikacje w serwisie polegają na uproszczeniu procesu zakupowego i usprawnieniu komunikacji e-mailingowej z czytelnikami prasy w formacie zinio. Zbierane przez ponad rok doświadczenia oraz przeprowadzone przez firmę Bettersite testy użyteczności, pozwoliły stworzyć system łączący dwa elementy kluczowe dla osób robiących zakupy w sieci: prostotę funkcjonowania z poczuciem bezpieczeństwa. Nowością w NetPress jest również możliwość płacenia sms-em. Dodanie tej formy płatności ma na celu zwiększenie sprzedaży egzemplarzowej oraz aktywizację młodszych klientów, którzy nie posiadają jeszcze kont bankowych. Ze względu na zwiększającą się ofertę kiosku (ponad 70 tytułów prasowych i 40 e-booków), zmodyfikowany został także system komunikacji z użytkownikami. Czytelnicy e-prasy mogą zapisywać się na newslettery dotyczące ofert specjalnych i promocji z interesujących ich kategorii tematycznych. –Skutkiem ubocznym dynamicznego rozwoju e-mailingu jako narzędzia marketingowego jest to, że internauci są coraz częściej zasypywani niechcianą korespondencją. Musimy mieć pewność, że nasi klienci otrzymują dokładnie takie informacje, jakich sobie faktycznie życzą– podkreśla Piotr Gołębiowski, marketing manager NetPress. Od maja ubiegłego roku, kiedy to uruchomiono testową wersję serwisu www.netpress.pl, zamówionych zostało ponad 100 tysięcy e-wydań polskich gazet i czasopism w formacie zinio. W związku ze stale zwiększającą się ofertą liczba ta dynamicznie rośnie. Tylko w ubiegłym tygodniu w kiosku pojawiło się 5 czasopism z serii „C”, kierowanych do wyższej kadry menedżerskiej. ## NetPress Wyłączny partner Zinio Systems Inc., światowego lidera w branży elektronicznych czasopism, w Polsce. Wydawnictwa współpracujące z NetPress to m.in. Bonnier Business Polska, IDG Poland, Spółdzielnia Pracy Polityka, Infor Manager, Dom Prasowy. System Zinio, zachowując podstawowe cechy wersji drukowanej, takie jak układ strony, treść i reklamy, pozwala również na przeszukiwanie tekstów, archiwizację wydań oraz korzystania z odsyłaczy, co czyni przygodę z cyfrową prasą w pełni interaktywną. NetPress w całości należy do Zakładów Graficznych TAURUS Sp. z o.o.www.netpress.pl
Takiego wydarzenia w Polsce jeszcze nie było! Liroy, znany artysta hip- hopowy premierę swojej najnowszej płyty zaplanował w....internecie. Limitowana wersja jego nowego krążka będzie do zdobycia jedynie w Allegro.pl. Internet i muzyka to w ostatnim czasie nierozerwalny mariaż. Jednak jak dotąd, żaden ze znanych w Polsce artystów nie zdecydował się na prezentację swojego premierowego materiału jedynie w serwisie aukcyjnym. - Moi fani są już chyba przyzwyczajeni, że przecieram ścieżki, którymi nikt wcześniej nie miał odwagi iść. Niektórzy nazywają mnie pionierem rapu w Polsce, to może teraz będę pionierem muzycznych premier w Allegro.pl - śmieje się Liroy. - Z naszych usług korzysta 5 milionów Użytkowników. Jesteśmy liderem e-commerce w Polsce. 50 % polskich internautów odwiedza nasze strony przynajmniej raz w miesiącu. To potencjał, który trudno nie docenić przy takich projektach - dodaje Bartek Szambelan, z zespołu Allegro.pl Premierowy materiał będzie dostępny na płycie „L Nino vol. 1", którą będzie można kupić już 27 listopada. Okładkę limitowanej edycji zaprojektował znany artysta meksykański Omar Fabian. Płyta będzie przez tydzień od premiery dostępna jedynie w Allegro.pl po rewelacyjnej cenie 15,99 PLN. Więcej na stronie: „o mnie" -liroy- http://www.allegro.pl/my_page.php?uid=5915836
Już nie 300 ale 500 złotych - taka jest teraz kwota rekompensaty jaką oferuje swoim Użytkownikom Allegro.pl w ramach Programu Ochrony Kupujących. Wprowadzone właśnie zmiany upraszczają również procedurę wypłaty rekompensat. Wszystko po to, by klienci serwisu czuli się jeszcze bezpieczniej. Z Programu Ochrony Kupujących może korzystać każdy Użytkownik Allegro.pl, jeśli padnie ofiarą nieuczciwego sprzedawcy. Dotychczas, po zgłoszeniu sprawy w najbliższej jednostce policji i wypełnieniu stosownego wniosku, można było ubiegać się o zwrot do 300 zł. Teraz, po wprowadzonych przez serwis zmianach, kwota ta zwiększyła się do 500 zł. To jednak nie wszystko. Klienci serwisu mają teraz więcej czasu na wypełnienie formularza Programu Ochrony Kupujących. Termin ten wydłużył się z 90 do 120 dni. Zmieniony, na korzyść klientów, został również czas oczekiwania na przelew - z 14 na 7 dni. Absolutną nowością jest objęcie w ramach Programu również przesyłek pobraniowych. Użytkownicy będą mogli teraz wystąpić do Programu trzy razy do roku, a nie jak było to wcześniej, trzy razy w ciągu całej swojej działalności w serwisie. - Chcemy by nasi Użytkownicy czuli się w serwisie jeszcze bezpieczniej. Serwis jak zawsze jest otwarty na propozycje Społeczności, stąd zmiany - mówi Bartek Szambelan, z zespołu Allegro.pl więcej na stronach programu: http://www.allegro.pl/help_item.php?item=126
Handlujesz na Allegro? Robisz dobre zdjęcia wystawianym na aukcji produktom? Zgłoś swój udział w konkursie na najlepsze zdjęcie reklamowe produktu wystawianego w serwisie. Na zwycięzców czekają nie lada nagrody. Konkurs ma na celu propagowanie fotografii produktowej. Każdy z Użytkowników serwisu Allegro.pl, może zgłosić swoje zdjęcie wystawionego aktualnie na aukcji przedmiotu. Ze wszystkich nadesłanych prac zostanie wybrany zwycięzca. Jest o co walczyć, bo główna nagroda to lustrzanka cyfrowa Nikon D200. Pod adresem http://www.allegro.pl/allefotografia będzie można znaleźć też wiele informacji i porad jak profesjonalnie robić zdjęcia wystawianym na aukcję produktom. Zabawa potrwa do 10 grudnia, a w jego połowie wystartują aukcje charytatywne, z których dochód przeznaczony będzie w całości dla Stowarzyszenia do walki z chorobami nowotworowymi. Organizatorem konkursu jest Payback i Allegro. By móc wziąć udział w zabawie trzeba być zarejestrowanym Użytkownikiem tego największego w kraju programu lojalnościowego online i Allegro. Partnerem zabawy jest serwis PZU i Bank Zachodni WBK. Patronat medialny nad konkursem objął serwis Fotopolis. Wiecej: http://www.allegro.pl/allefotografia
